home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000276_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 19 20:24:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id UAA15582;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 20:24:31 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id SAA24007 for amos-out; Tue, 19 Sep 1995 18:16:15 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id SAA24004 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Sep 1995 18:16:14 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id SAA00728;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 18:16:12 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AC02995; Tue, 19 Sep 1995 23:08:51 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA001lm; Wed, 20 Sep 95 02:33:55 GMT
  9. Date: Wed, 20 Sep 95 02:33:55 GMT
  10. Message-Id: <9509200233.AA001ll@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <9509200647.AA0252t@comlink.mpx.com.au>
  12.              (from Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis))
  13.              (on Wed, 20 Sep 95 00:47:53)
  14. Lines: 41
  15. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: Knockout
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Darryl, you wrote some text on the subject Knockout, and now I'm
  23. going to answer it.
  24.  
  25. DL> Well, I finally got knockout to work. It needs 2 megs of chip ram, so my
  26. DL> trusty old A2000 (otherwise known as the "Virus buffer") won't run it. It
  27. DL> runs fine on the 3000 though.
  28. DL> Note: We should all check in our programs to insure that the machine that
  29. DL> it is being run on has enough memory. If it doesn't, print something to let
  30. DL> the user know. If it's compiled, include the "amos error messages".
  31.  
  32. I had no idea it needed 2mb of chip! I've only got a bog-standard (if you
  33. can call it that!) A1200 to test it on...
  34.  
  35. I will include such messages in the future...
  36.  
  37. DL> What an annoying game! The idea is simple, the graphics lousy, has no
  38. DL> relation the the real world. It is as interesting as tetris. I love it! :-)
  39. DL> It's now 1am in the morning, and I finally won a game! :-)
  40.  
  41. Thanx, you are too kind ;-)
  42.  
  43. DL> There have been some real quaility Amos games uploaded to aminet lately,
  44. DL> Moosedrive - move over skidmarks
  45. DL> Knockout   - great playability
  46. DL> Warstar    - Bastards! My trek game has now been taken back to the drawing 
  47. DL> board, as it does what I wanted to acheive (except for my                  
  48. DL> raytraced graphics). It rivals Tobias's Trek game.
  49. DL> 
  50. DL> Keep up the good work!
  51. DL> 
  52. DL> Q)Has anyone gotten the Amos game Hyperdrive off aminet (wustle)? Each time
  53. DL> I dl it, the archive is corrupted. Any ideas? I dl'ed using the WWW link.
  54.  
  55. Is it that game that goes really fast down a tunnel? It worked fine with
  56. me (I was using FTP)... I didn't like it though - I prefered it as the
  57. Project-X bonus stage (which had more to do in it)
  58.  
  59. Bye  _________________________________
  60.     /                                 \
  61.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  62.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures